Activision telah salah mengidentifikasi penyebab rekaman hit Black Ops 6 sebagai bug visual dan bukan masalah tidak sinkron yang mengganggu permainan. Berikut adalah rincian seputar inkonsistensi dalam sistem penilaian permainan.
Server tidak sinkron dan kehilangan paket
Sejak peluncuran Black Ops 6, banyak pemain yang mengeluhkan kerusakan yang tidak konsisten yang terjadi di beberapa pertandingan, dan banyak yang menghubungkan hal ini dengan “kerusakan berbasis keterampilan”. Setelah banyak pengujian oleh komunitas CoD, banyak perbedaan terletak pada server resmi yang tidak menerima informasi yang cukup dari klien masing-masing pemain. Tidak hanya itu, game ini telah mengadopsi model kerusakan baru di mana tembakan ke kepala kurang efektif dibandingkan tembakan ke tubuh.
Penelitian menyediakan data
Menurut postingan X oleh Freund ini, Black Ops tidak memiliki kompensasi lag apa pun yang akan mengurangi desinkronisasi server yang parah dalam game. Hitbox juga tidak selaras antara klien dan server, sehingga mengacaukan bantuan bidik pengontrol. Game ini mungkin menampilkan efek visual percikan darah saat sebuah pukulan mendarat, tetapi server tidak mengenali tembakan tersebut sebagai sebuah pukulan, yang tentunya membuat frustrasi banyak pemain.
Beberapa video menunjukkan bahwa tidak ada rekaman hit ketika target tidak bergerak, yang berarti penundaan server terhenti selama beberapa detik.
Masalah desinkronisasi akun BO6 resmi
itu Pembaruan COD Akun tersebut secara terbuka mengidentifikasi masalah tersebut sebagai bug visual berupa cipratan darah ketika kerusakan tidak ditangani. Namun, sebenarnya ada penyebab yang lebih dalam dari masalah ini. Seperti disebutkan sebelumnya, server Black Ops 6 tidak sinkron dengan klien game, sehingga memperburuk pengalaman multipemain secara keseluruhan. Banyak komunitas CoD yang marah pada Activision karena memberikan narasi berbeda mengenai masalah ini, dengan beberapa klip yang diposting online membuktikan bahwa server masih down. Jika server tidak diperbaiki, hal ini dapat memengaruhi jumlah multipemain karena desinkronisasi memperburuk pengalaman pemain baru dan lama.
Gaming Hub
Game online adalah jenis permainan video yang dimainkan melalui jaringan internet. Game ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan pemain lain secara real-time, baik itu dalam bentuk kerja sama, kompetisi, atau eksplorasi dunia virtual bersama-sama.